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首先,看几个概念:
引用,是C++特有的;肯定有一个对象已经定义,你在定义它的一个引用就行,你的引用和原来对象共享同一内存,实为同一对象,一个改变引起另一个改变。
声明,只是对变量或者对象在程序开始时引入一下,说明后面要用,不至于出现对象或变量未定义的错误。
定义,这就是要求有实质性内容了,变量的声明和定义格式基本相同,但是函数就不同了,这里必须给出函数体,即实现代码,所做的操作。
一、首先,我们先看一个例子:test.cpp
#includeg++ -o test test.cppint main(){ int b; b = 5; int &a = b; printf("a is %d\n",a); a = 10; printf("b is %d\n",b); return 0;}
输出结果:
a is 5b is 10
相同功能,在C中如下实现:test.c
#includeint main(){ int b; b = 5; int *a = &b; printf("*a is %d\n",*a); *a = 10; printf("b is %d\n",b); return 0;}
gcc -o test test.c
结果:
*a is 5b is 10
二、看点稍微复杂一点的,test1.cpp
#includeg++ -o test1 test1.cppint swap(int &a,int &b) /* 可以去掉a,b前面的&比较一下程序的结果 */{ int tmp; tmp = a; a = b; b = tmp; return 0;}int main(){ int a,b; printf("Enter a and b:"); scanf("%d,%d",&a,&b); printf("a = %d,b = %d\n",a,b); swap(a,b); printf("a = %d,b = %d\n",a,b); return 0;}
相同功能的C为如下,test1.c
#includegcc -o test1 test1.cint swap(int *a,int *b) /* 可以去掉a,b前面的&比较一下程序的结果 */{ int tmp; tmp = *a; *a = *b; *b = tmp; return 0;}int main(){ int a,b; printf("Enter a and b:"); scanf("%d,%d",&a,&b); printf("a = %d,b = %d\n",a,b); swap(&a,&b); printf("a = %d,b = %d\n",a,b); return 0;}
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注意:声明引用类型C++,eg:int b; int &a = b;这只是C++才有功能。
相同功能在C中实现,eg:int b; int *a = &b;。
说明:如上功能是为了让a和b指向同一个变量。
三、看看理论
1.引用是C++的特性,C语言中没有;
2.引用是个别名,不是数据类型,不分配存储空间,只是一种机制;
3.引用作为目标的别名使用,对引用的改动实际上是对目标的改动;
4.在C++中,定义含有分配存储空间的意义,那么引用是只有声明,没有定义;
5.要求在声明一个引用前,它所维系的目标已经声明或者定义;
例如:int a;
int &b=a;//a应该是已经声明或者定义过的变量;
6.引用在声明时,必须被初始化,否则产生编译错误;
7.C++没有提供访问引用本身地址的方法,如果程序寻找引用的地址,只能找到它所引用的目标的地址;引用一旦初始化,就维系在一定的目标上,再也不分开;
8.引用与指针有很大的区别,指针是个变量,可以把它再次赋值成指向别处的地址,但是,建立引用时必须初始化,并且决不会再关联其他的任何变量;
9.引用本身不是一种数据类型,所以没有引用的引用,也没有引用的指针;
10.有空指针,无空引用;
引用和指针类似的地方:
1.可以用它们传递参数,同时,不必再函数作用域内建立变量和对象的副本,节约了空间;
2.函数只能返回一个值。如果程序需要返回两个值时,可以利用引用或者指针传递参数,然后又函数往目标中填入正确的我们需要的值。原因在于用引用或者指针允许函数改变原来的目标,使得函数实际上可以返回多个值;
总结:引用的主要用于在函数参数传递中,解决大对象的传递效率和空间不如意的问题;可确保参数传递过程中不产生副本,从而发挥指针的威力,提高传递的效率,同时,可以通过使用const的引用,确保引用传递的安全。
另外:C语言中没有bool类型,C++中才有。
总结:其实C++中的引用就是一种只能指向一个固定地址的指针!
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